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怪物猎人世界大剑与集中的相性详解.鼓励

来源:  点击次数:1  时间:2021-03-08

《怪物猎人:世界》大剑与集中的相性详解

在《怪物猎人:世界》中,大剑一直是玩家们所喜爱的武器之一 ,但在带不带集中这点一直有争论,下面就将带来《怪物猎人:世界》大剑与集中的相性详解,希望对大家有所帮助。

首先我们看一下集中技能在游戏内给出的技能描述

充电全靠它 - 太阳能,非洲集中:

Lv1 计量表上升率5%UP,蓄力时间缩短5%

Lv2 计量表上升率10%UP,蓄力时间缩短10%

Lv3 计量表上升率20UP,蓄力时间缩短20%

注意:对大剑/大锤/弓箭等蓄力武器来讲,集中缩短的是特定招式的\"蓄力动作\"时间,而不是整套动作的\"全程\"时间

另一方面,上面也说了,怪物猎人是个30帧游戏,也就是说,如果用录制视频的方法做相关测试的话,得到的数据最多精确到以\"帧\"(frame,以下简称f)为单位,而30帧游戏的前提下,1f≈0.0333s

由以上两点我们可以确定一个相对严谨的测试方案:

使用采集卡录制某种可以蓄力的武器的\"蓄力招式\"片段(老版PS4 原生30帧,录制30帧)

并在专业的视频软件(我用的是Adobe Premiere)当中计算\"帧\"的数量

最终比较各个片段的帧数差别,进行计算并得出结论

但还有个问题:

既然要测整个蓄力动作的持续时间,这套动作从哪一帧算开始,哪一帧算结束?

关于这点我们并不是制作组,并不能100%确定起始时间点,也就是说我的这套测试方案也可能会有误差,但这个误差是不可避免的

测试内容

本次测试使用采集卡在30hz的采样率下录制完成

在本次测试中,我们要测的当然就是大剑这把武器的\"蓄力斩\"\"强蓄力斩\"及\"真蓄力斩\"3种招式了.

关于起始帧与结束帧,给出我的选取标准:

蓄力斩起始帧:角色抬手,结束帧:角色身上第一次出现红光(角色背对,看不到喷气大剑\"喷气\")

蓄力斩起始帧:角色抬手,中间帧:训练场蓄力按键提示亮起时,结束帧,角色身上第一次出现红光/喷气大剑\"喷气\"

强蓄力斩起始帧:训练场强蓄按键提示亮起时,结束帧,喷气大剑\"喷气\"

真蓄力斩起始帧:训练场真蓄按键提示亮起时,结束帧,喷气大剑\"喷气\"

测试结果

结论1

集中各级对于\"大剑\"这把武器的\"蓄力斩\"\"强蓄力斩\"\"真蓄力斩\"的加成为:

集中1:4.225%(6.154%)

集中2:8.450%(9.231%)

集中3:15.493%(15.385%)

为什么会与技能描述不一致?UP理解为我的测试方案还有误差/由于帧数的限制无法做到更精确的测量

大剑第2段蓄力\"强蓄力斩\"完成之后拥有加速第3段\"真蓄力斩\"蓄力时间的特效。

看到这里,关于集中技能要不要出到3,相信各位看官已经有结论了,在这里容我再说几点:

虽然已经通过测试得出了相对准确的的数据,但其实集中这个技能是很难具体量化为可以提升多少攻击力这样的数据的,加快蓄力速度之后给人最直观的感受就是用大剑蓄力斩的\"手感\"变好了.而这个\"手感\"其实就是指玩家在玩游戏时形成的一种\"肌肉记忆\",集中2~3大致可以缩短5帧的蓄力时间,5帧大概是个什么概念?无回滚是6帧,很多玩家都可以做到无回滚,说明人类对6帧这么短的时间是可以感知和区分的,所以才会有人说[\"感觉从集3降到集2之后大剑变沉了\"]。

至于集3这5帧的提升到底值不值得你去耗费\"技能空间\"堆上去?我想说,在怪物猎人这类动作游戏中,有时候相差0.x秒就是\"1和0\"\"有和无\"\"生与死\"的区别!回性5和无回也只差5帧,那我是不是可以说\"回性5跟无回其实没多大差别\"?所以这个UP会说出\"0.22秒是杯水车薪\"这类论调,正是他对怪物猎人甚至是对动作游戏理解不够的证明。

还不信邪?请看下面这个集中2反面教材贴:[集中2惨剧帖]当然这位楼主大佬打得很是精彩,只差最后一口气而已。

集中作为怪物猎人系列每作都有的技能,一直以来有着非常良好的口碑,这个技能到底要不要出?相信系列的老玩家大剑使们心里自有定数。

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